Ez a dokumentum egy előző változata!
Tartalomjegyzék
| Tantárgy: | Webes rendszerek kliens oldali programozása 2. [IM3314, WP3316] |
| Tananyag: | jQuery - Bevezetés |
Tologatós játék
Feladat
Készítsünk négyzet tologatós játékot
Specifikáció
- Készítsünk el egy 4 x 4 -es négyzetrácsot, úgy, hogy a jobb alsó kockát ne helyezzük fel! (összesen: 15 db kocka)
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!) - Az egyes sorokban lévő kockákat más-más színnel jelöljük meg (kék (4 db); zöld (4 db); piros (4 db); sárga (3 db))
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!) - Az üres kockahely arra való, hogy a mellette lévő bármelyik kockát oda lehet mozgatni.
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!) - Használjuk a jQuery animációs technológiát a kockák mozgatásához.
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)
Specifikáció haladóknak
- Ha egy sorban a jobb szélső kockahely üres, akkor ne csak a mellette lévő kockára lehessen rákattintani, hanem a 2 ill. 3. kockára is. Ebben az esetben értelem szerűen mind a kettő vagy három kocka együtt mozduljon el.
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!) - Ha sikeresen kirakott a játékos egy szabályos formát (pl.: minden sorban azonos szín jelenik meg), akkor gratuláljon a játék megnyeréséhez.
Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)
Megoldás
Az itt megjelenített megoldást lehetőleg csak arra használja, hogy segítséget nyerjen a feladat megfogalmazásának megértésére, de ne használja a program kódját az Ön által elkészítendő program kódjának megírásához! A másolással csak magát csapja be és megfosztja magát a szoftver fejlesztési képességének fejlődésétől!
Megoldás megtekintése
A forráslistát csak akkor tekintse meg, ha már végrehajtotta önálló munkával az adott feladat kidolgozását. Az itt megtekinthető megoldás csak segítség arra vonatkozólag, hogy milyen egy elkészített megoldás amely lefedi a feladat kiírásban foglaltakat maradéktalanul. Tudjuk, hogy egy kiírt feladat megoldáshoz számtalan formában juthatunk el, így ha az Ön megoldása megfelel a feladat kiírásban megfogalmazottaknak, akkor tökéletesen végrehajtotta a célt! Az, hogy egy kód mennyire optimális az már a fejlesztő tudásától, gyakorlatától és tapasztalatától függ, minél többet gyakorolja a fejlesztést annál inkább optimálisabb kódot fog készíteni.
Elkészített program forráskódja
