| Tantárgy:|[[egyetem:webc2:menu|Webes rendszerek kliens oldali programozása 2. [IM3314, WP3316] ]]| | Tananyag:|[[egyetem:webc2:dhtml:menu|DHTML]]| ====== Űrlapmező létrehozása DHTML módszerrel ====== ===== Feladat ===== Készítsünk egyszerű űrlapot DHTML módszerrel. Az űrlapon egy beviteli mező a megnevezésével és egy gomb fog szerepelni. ===== Specifikáció ===== - Hozzunk létre egy beviteli mezőt: \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help5|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] - Típusa: karakteres - Mérete: 80 karakter - Űrlapmező neve: nev - Űrlapmező előtt jelenjen meg a következő szöveg: Az Ön neve: - Hozzunk létre egy nyomógombot \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help4|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] - A nyomógomb az űrlapmező alatt jelenjen meg - Felirata: Adatok felvétele - Típusa: submit - Minden elemet, amit dinamikusan létrehozunk egy DIV elem alá helyezzünk be a BODY részben. \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help6|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] - Az alap HTML oldalunknak a BODY részében nem helyezhetünk el semmilyen TAG-et! \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help1|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] - A program forráskódjában nem alkalmazhatja az ”.innerHTML” tulajdonságot! \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help2|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] - A program betöltődése után javascript utasításokkal dinamikusan hozzuk létre az egyes elemeket a BODY részbe a DHTML tananyagban megismert eszközökkel. (NODE-k kezelése) \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:help3|Segítség a megoldásához (elakadás esetére!)]] ===== Feladat megoldása fejlesztési részfeladatok segítségével ===== Ne feledjük el, hogy az itt bemutatott fejlesztési lépcső csak egy irányvonal arra vonatkozólag, ahogy hogyan lehet elindulni az adott feladat megoldásában, de természetesen mindenki a saját elképzelése, gyakorlata, tapasztalata szerint készíthet el egy feladatot! \\ \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:reszek|Feladat kidolgozása részfeladatokkal]] ===== Megoldás ===== Az itt megjelenített megoldást lehetőleg csak arra használja, hogy segítséget nyerjen a feladat megfogalmazásának megértésére, de ne használja a program kódját az Ön által elkészítendő program kódjának megírásához! A másolással csak magát csapja be és megfosztja magát a szoftver fejlesztési képességének fejlődésétől! \\ \\ [[http://tptg.hu/egyetem/webc2/dhtml_f3.htm|Megoldás megtekintése]] \\ \\ A forráslistát csak akkor tekintse meg, ha már végrehajtotta önálló munkával az adott feladat kidolgozását. Az itt megtekinthető megoldás csak segítség arra vonatkozólag, hogy milyen egy elkészített megoldás amely lefedi a feladat kiírásban foglaltakat maradéktalanul. Tudjuk, hogy egy kiírt feladat megoldáshoz számtalan formában juthatunk el, így ha az Ön megoldása megfelel a feladat kiírásban megfogalmazottaknak, akkor tökéletesen végrehajtotta a célt! Az, hogy egy kód mennyire optimális az már a fejlesztő tudásától, gyakorlatától és tapasztalatától függ, minél többet gyakorolja a fejlesztést annál inkább optimálisabb kódot fog készíteni. \\ \\ [[egyetem:webc2:dhtml:f3:forrasanyag|Elkészített program forráskódja]]